
¿Por qué?
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| Soy el cliente de la aplicación que deseo | Eres el jefe de proyecto de la aplicación | Soy un miembro del equipo directivos de tu empresa |
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¿Qué?
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Disciplina de Requisitos es el flujo de trabajo (realización de casos de uso que incluye roles, actividades y artefactos) cuyo principal propósito es dirigir el desarrollo hacia el sistema correcto describiendo los requisitos del sistema de tal forma que se alcance el acuerdo entre el cliente, usuarios y desarrolladores sobre lo que el sistema debería hacer
¿Para qué?
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| Objetivos | ||||
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para las disciplinas técnicas: análsis, diseño, implementación y pruebas |
para las disciplinas de infraestructuras: devop y gestión |
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¿Cómo?
Actividades
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Encontrar Actores y Casos de Uso
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| Artefactos de Entrada | |
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| Encontrar actores | Encontrar Casos de Uso |
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| Describir brevemente cada caso de uso | Describir el modelo de casos de uso como un todo |
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Priorizar Casos de Uso
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| Priorizar Casos de Uso | |
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Especificar Casos de Uso
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| Estructurar la descripción de los Casos de Uso | ||
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| Formalizarlas descripciones de los casos de uso con diagramas de estados, actividad o secuencia | |
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Estructurar Casos de Uso
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| Identificar descripciones de funcionalidad compartida | Identificar descripciones opcionales y adicionales de funcionalidad |
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Prototipar Interfaz de Usuario
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| Crear un diseño lógico de la Interfaz de Usuario | Crear un diseño físico de la Interfaz de usuario |
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| Preparar un prototipo ejecutable | Diseño de Ventanas y flujo con Mockups |
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Si una imagen vale más que mil palabras, un prototipo vale más que mil reuniones
— Tom and David Kelley
IDEO |
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| Trazabilidad Casos de Uso x Pantalla | Trazabilidad Estados del Contexto x Pantalla |
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Artefactos
4+1 Vistas
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Vista de Casos de Uso
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Síntesis

| Soy un cliente con dinero para pagar a tu empresa si tu equipo desarrolla la aplicación que deseo: | ||
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Bibliografía
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Ponente
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